Data tidak membuat cerita itu sendiri. Tapi itu memungkinkan KRAFTON melihat tren yang akan melibatkan komunitas. “Kami bukan pendongeng di Bayes Esports; kami hanya memberi orang lain semua alat yang mereka butuhkan untuk menjadi satu” Dr.-Ing. Notger Heinz, Ilmuwan Data Utama di Bayes, baru-baru ini mengatakan dalam sebuah artikel untuk situs saudara The Esports Journal, Esports Insider.
Data berperan penting dalam memanfaatkan peluang yang datang dengan pertumbuhan esports. Masuk dan keluar dari server, ini bisa menjadi faktor penentu dalam kemenangan seri dan kemenangan bisnis.
Mengumpulkan data dari game untuk memasok industri esports menjadi fokus perusahaan data endemik, seperti pakar data dalam game yang berbasis di Berlin, Bayes Esports. Teknologi perusahaan dimanfaatkan oleh berbagai bisnis dan profesional esports yang menganalisis statistik dalam game, termasuk situs web taruhan, tim esports, dan bahkan perusahaan data lainnya.
Karena itu, kemitraan yang dijalin oleh Bayes dengan penerbit seperti Riot Games dan KRAFTON sangat berharga di seluruh industri.
Kesepakatan Bayes dengan KRAFTON, pengembang di balik game hit tahun 2017 — dan salah satu game PC terlaris sepanjang masa — PUBG Battlegrounds, menjadi contoh kuat dari kekuatan data untuk memperkuat kancah esports. Hubungan simbiosis penerbit-data dapat memperluas, mengiklankan, mengubah, atau bahkan mengubah keseluruhan strategi sebuah adegan.
“Bayes menyediakan lebih dari sekadar data,” kata Kepala Departemen Esports PUBG Minho Lee kepada The Esports Journal. “Dari angka sederhana hingga wawasan mendalam tentang permainan, data Bayes sendiri akan menceritakan kisah setiap pertandingan, setiap turnamen, dan setiap pemain. Fans dan pemain kemudian dapat membaca data ini untuk melakukan panggilan dan mengembangkan strategi mereka sendiri, yang memungkinkan mereka untuk mempelajari lebih dalam dunia PUBG dan PUBG esports.”
Seperti yang dikatakan Lee, dengan membagikan datanya, PUBG Esports dapat mendekati audiens yang saat ini berada di pinggiran esports. “Dengan bantuan Bayes, kami ingin membangun platform data komprehensif yang akan menyortir dan mengklasifikasikan data dengan cara yang bermakna dan mudah dipahami,” lanjut Lee. “Dengan menyediakan data esports yang andal dan menarik bagi komunitas kami, kami bertujuan untuk tumbuh dalam bisnis data esports. Dengan begitu, kami dapat mempromosikan PUBG dan membuatnya menarik bagi penggemar dan pemain di luar game juga.”
Perusahaan data esports memberi feeds aliran kepada pemangku kepentingan yang mengesankan yang menjangkau seluruh industri esports. Tidak hanya penerbit, tim, dan penyelenggara turnamen memanfaatkannya untuk cerita dan wawasan tentang persaingan mereka, tetapi data tersebut juga berkontribusi pada sektor lain yang menggerakkan ekonomi esports, termasuk penyedia layanan dan situs web perjudian yang membutuhkannya untuk menyediakan statistik dan layanan yang akurat. . Buktinya ada di puding: Bayes menghitung perusahaan seperti Pinnacle, Sportsflare, BETER, Abios, dan Kambi dalam portofolio kliennya.
Namun agar Bayes dapat membuat aliran data yang padat untuk dimanfaatkan oleh pemangku kepentingan, Bayes harus langsung ke sumbernya — dan sumber tersebut harus kooperatif.
“Bekerja sama dengan penerbit,” jelas Martin Dachselt, CEO Bayes Esports, “tidak hanya memungkinkan kami untuk mengakses seluruh data esports yang tersedia dalam judul game tertentu, tetapi juga memungkinkan kami untuk bekerja lebih dekat dengan game dan fitur-fiturnya. komunitas esports itu sendiri. Ada lebih banyak jalan yang dapat kami jelajahi untuk mengembangkan alat dan solusi bagi tim, pemain, dan komunitas.”
Semua kisah yang dapat diceritakan dan semua hasil yang dapat dicapai bergantung pada keandalan data, itulah sebabnya hubungan penerbit sangat penting. Mereka sangat penting "tidak hanya untuk jalan tambahan dan opsi integrasi ini, tetapi juga untuk dapat menawarkan data yang lebih andal dan terperinci dan untuk bertahan melawan penawaran pasar abu-abu yang mengancam integritas kompetisi dan pasar taruhan," tambah Dachselt.
Integritas? Pasar abu-abu? Itu bendera merah. Jika penyedia data tertarik untuk menawarkan statistik mereka ke situs web taruhan, misalnya, integritas adalah pertimbangan yang sangat besar. “Penggemar dapat mengandalkan konten yang didukung oleh data kami, seperti statistik dan hasil, agar akurat dan untuk memastikan integritas taruhan dan kompetisi,” klaim Dachselt. “Memastikan bahwa penggemar dapat mempercayai konten yang mereka lihat atau baca dan bahwa acara yang mereka tonton tidak dinodai oleh bisnis curang yang terjadi di latar belakang adalah prioritas utama kami.”
Namun, penerbit adalah pembuat raja. Mereka membuat, dan karenanya memiliki akses ke, semua data mereka sendiri. Lalu, apa yang mendorong KRAFTON untuk memanfaatkan layanan pihak ketiga? Tujuan KRAFTON adalah membuat data esports lebih mudah diakses oleh penggemar dan komunitas untuk meningkatkan keterlibatan. “Tapi lebih mudah diucapkan daripada dilakukan,” aku Lee dari PUBG Esports.
“Data untuk satu turnamen sangat besar dan pekerjaan yang dilakukan untuk menyortir dan mengklasifikasikan data sangat besar. Kami kemudian berusaha untuk bekerja sama dengan mitra yang memiliki keahlian dalam hal ini, demikian Bayes. Dengan Bayes sebagai pelopor di bidang ini dan memiliki jaringan distribusi yang luas, kami yakin dapat memperkuat ide kami untuk menghadirkan kegembiraan dan kesenangan yang lebih besar bagi para penggemar dan pemain esports PUBG.”
Sejumlah besar teknologi diperlukan untuk mengumpulkan semua detail yang diperlukan untuk melayani penggemar esports dengan kualitas dan konten yang mereka harapkan — tidak mengherankan jika orang tidak menonton pertandingan dan menulis angka di buku catatan.
“Layanan kami membuka pintu ke banyak jalan yang berkualitas tinggi dan menarik untuk memvisualisasikan dengan lebih baik apa yang terjadi dalam setiap pertandingan esports tertentu. Peta panas pemain, statistik mendetail, model probabilitas, dan kemungkinan mengotomatiskan proses pembuatan konten — mencocokkan umpan langsung dengan data langsung dalam game yang mendasarinya untuk membuat klip sorotan yang dapat diposting di media sosial hampir secara instan — hanyalah beberapa kemungkinan yang ada bagi kami untuk mendukung penyelenggara turnamen selama siaran.”
Ekspansi Bayes Esports dan ESL FACEIT Group
Set produk paling mengesankan yang dihasilkan dari kerja Bayes dengan penerbit adalah 'LoL Esports Data Portal', database esports League of Legends yang tersedia untuk organisasi, mitra Riot Games, dan komunitas. Proyek pengembangan produk serupa sedang dipertimbangkan untuk PUBG: Battlegrounds, kata pengembang kepada The Esports Journal. “Saya yakin kami akan dapat menemukan kasus penggunaan hebat yang menggabungkan pengetahuan dan pengalaman dari kami berdua untuk membuat PUBG semakin menarik bagi para penggemar,” kata Dachselt.
Head of PUBG Esports mengatakan perusahaan meningkatkan upayanya untuk menjadikan gelar tersebut sebagai "merek ikonik dan budaya", dengan mengandalkan mitra seperti Bayes untuk mewujudkannya. Saat diluncurkan pada 20 Desember 2017, game ini meroket menjadi salah satu judul yang paling banyak dimainkan di tahun 2018 dan memulai tren battle royale di esports. Namun, meskipun popularitas gim ini mencapai ketinggian yang mencengangkan, kancah esportsnya tidak tumbuh secepat itu.
Akankah data mengembalikan gelar ke jalur teratas? Menurut Dachselt, kemitraan KRAFTON melihat: "Zaman pengikisan data akan segera berakhir, tetapi era data resmi baru saja dimulai."
Ikuti terus berita terbaru seputar PUBG di Ligagame Esports! Jangan lupa kunjungi Instagram dan Youtube Ligagame.tv yang selalu update dan kekinian.
Baca selanjutnya:
Push Rank Musim CYCLE 4 SEASON 12 di PUBG MOBILE dan Dapatkan 9 Skin Permanen Gratis!
Ligagame Esports adalah Media & Broadcasting Production Company tertua di Indonesia, dengan platform informasi seputar esports, games, dan live streaming yang bertujuan untuk mengembangkan industri esports Indonesia.