Industri Game China Meledak! Pendapatan Tembus Rp427 Triliun pada Semester I 2026

by Visahat

Industri game China kembali menunjukkan dominasinya di pasar global. Berdasarkan Laporan Industri Game China Semester I 2026 yang dirilis China Audio-video and Digital Publishing Association (CADPA) dalam ajang China International Digital Entertainment Industry Conference, sektor gaming Negeri Tirai Bambu mencatat pertumbuhan signifikan baik di pasar domestik maupun internasional.

Selama enam bulan pertama tahun 2026, total pendapatan pasar game China mencapai 188,45 miliar yuan atau sekitar Rp427 triliun (setara lebih dari ₩39 triliun), meningkat 12,17 persen dibandingkan periode yang sama tahun lalu.

Tak hanya dari sisi pendapatan, jumlah pemain juga terus bertambah hingga menyentuh 684 juta pengguna pada akhir Juni 2026. Capaian tersebut menegaskan posisi China sebagai salah satu pasar game terbesar di dunia.

Ligagame: AI, Dukungan Pemerintah, dan PC Gaming Jadi Mesin Pertumbuhan

Ketua Komite Penerbitan Game CADPA, Zhang Yijun, menyebut pertumbuhan industri game China tidak terjadi secara kebetulan.  Menurutnya, berbagai kebijakan pemerintah daerah yang semakin mendukung industri kreatif, ditambah pemanfaatan teknologi kecerdasan buatan (AI), berhasil meningkatkan efisiensi proses pengembangan game.

AI kini mulai digunakan dalam berbagai tahap produksi, mulai dari pembuatan aset, pengujian, hingga optimalisasi proses pengembangan. Teknologi tersebut dinilai mampu menekan biaya sekaligus mempercepat waktu produksi.

Selain itu, China juga terus memperkuat ekosistem industri melalui program inkubasi startup, pengembangan talenta, serta kolaborasi antara dunia pendidikan, penelitian, dan pelaku industri. Faktor-faktor tersebut menjadi fondasi yang mendorong pertumbuhan dua digit sepanjang semester pertama 2026.

Game Buatan China Semakin Mendunia

Selain pasar domestik yang terus berkembang, performa game buatan China di pasar internasional juga mengalami peningkatan yang sangat kuat. Sepanjang semester pertama 2026, pendapatan game China dari luar negeri mencapai US$12,37 miliar, naik 30,22 persen dibandingkan tahun sebelumnya.

Pertumbuhan tersebut didorong oleh performa stabil sejumlah game populer yang telah lama beredar, sekaligus kesuksesan berbagai judul baru.

Amerika Serikat masih menjadi pasar terbesar dengan kontribusi sekitar 32,31 persen dari total pendapatan luar negeri. Posisi berikutnya ditempati Jepang (14,05 persen) dan Korea Selatan (7,48 persen). Ketiga negara tersebut secara bersama-sama menyumbang lebih dari separuh pendapatan internasional industri game China.

Di sisi lain, pasar Eropa juga mulai menunjukkan perkembangan positif. Jerman, Inggris, dan Prancis kini memberikan kontribusi gabungan lebih dari 10 persen, menandakan kawasan tersebut semakin penting bagi ekspansi publisher asal China.

Mobile Masih Dominan, Tetapi PC Gaming Tumbuh Paling Cepat

Dari sisi platform, mobile game masih menjadi tulang punggung industri game China. Sebanyak 71,75 persen pendapatan domestik berasal dari game mobile, dengan nilai mencapai 135,21 miliar yuan. Pertumbuhan ini didukung oleh keberhasilan game-game lama mempertahankan basis pemain serta kehadiran berbagai judul baru sepanjang tahun. Namun, pertumbuhan paling mencolok justru datang dari PC gaming.

Pendapatan game PC meningkat hampir 28 persen secara tahunan menjadi 45,29 miliar yuan, didorong oleh semakin banyaknya game yang mendukung fitur lintas platform (cross-platform) dan popularitas game PC yang telah lama bertahan di pasar.

Sebaliknya, pasar web game terus mengalami penurunan dengan pendapatan turun 8,47 persen, sementara game konsol juga melemah sekitar 7 persen akibat belum adanya judul baru yang mampu mengulang kesuksesan Black Myth: Wukong pada 2024.

Shooter Salip MOBA, Esports Terus Bertumbuh

Perubahan menarik juga terlihat pada preferensi pemain mobile di China. Untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun terakhir, genre shooter menjadi kategori dengan pendapatan terbesar di antara 100 game mobile teratas, menguasai sekitar 26,23 persen pangsa pasar.

Genre MOBA turun ke posisi kedua dengan 18,96 persen, sementara RPG berada di posisi ketiga dengan kontribusi 14,35 persen.

Di sektor esports, pertumbuhan juga tetap terjaga. Pendapatan pasar game esports mencapai 89,62 miliar yuan, meningkat 11,12 persen dibandingkan tahun lalu. Kesuksesan ini didorong oleh performa konsisten game kompetitif populer seperti Honor of Kings, serta kehadiran sejumlah judul esports baru yang mulai mendapatkan perhatian pemain.

Board Game Resmi Masuk Laporan Industri

Ada satu perubahan menarik dalam laporan industri tahun ini. Untuk pertama kalinya, CADPA memasukkan kategori board game sebagai bagian resmi dari statistik industri game China. Langkah tersebut diambil karena pasar board game dinilai terus berkembang dalam beberapa tahun terakhir dan kini menjadi bagian penting dari industri hiburan.

Pendapatan sektor board game selama semester pertama 2026 mencapai 3,87 miliar yuan, naik sekitar 4 persen dibandingkan tahun sebelumnya.

Menariknya, pasar ini hampir terbagi rata antara board game digital (51,6 persen) dan board game fisik (48,4 persen), menunjukkan bahwa permainan meja konvensional masih memiliki basis penggemar yang kuat di tengah era digital.

Prospek Semester Kedua Semakin Menjanjikan

Melihat tren yang terjadi sepanjang semester pertama, CADPA optimistis pertumbuhan industri game China akan terus berlanjut hingga akhir 2026. Selain didukung kebijakan pemerintah, perkembangan teknologi AI, serta ekosistem industri yang semakin matang, paruh kedua tahun ini juga akan diramaikan oleh peluncuran berbagai game baru yang telah lama dinantikan komunitas.

Dengan pendapatan domestik yang terus meningkat, ekspansi global yang semakin agresif, pertumbuhan pesat di sektor PC gaming dan esports, serta jumlah pemain yang kini mencapai 684 juta, industri game China kembali memperlihatkan mengapa negara tersebut masih menjadi salah satu pusat kekuatan terbesar dalam ekosistem gaming dunia. Bagi industri global, tren ini juga menjadi sinyal bahwa inovasi teknologi, dukungan kebijakan, dan investasi jangka panjang akan tetap menjadi faktor utama dalam memenangkan persaingan di pasar game internasional.

ca2e87f7 c380 45c2 9c48 43f3204fc210 4d07a

Ikuti terus berita GAMES dan Esports dan di Ligagame! Kunjungi Instagram dan Youtube Ligagame.tv yang selalu update dan kekinian. 

LIGAGAME ESPORTS
The First Full-Service Esports Agency in Indonesia

Ligagame Esports adalah Media & Broadcasting Production Company tertua di Indonesia, dengan platform informasi seputar esports, games, dan live streaming yang bertujuan untuk mengembangkan industri esports Indonesia.


© 2020 PT Lintas Portal Indonesia. All rights reserved.

Follow Ligagame Esports

Update terus dengan berita esports dan gaming terbaru!