LCK Tunda Pertandingan Lantaran Server Kena Serang DDoS 

by Justhin YUAN

LCK menunda game kedua pada pertandingan hari ini antara T1 dan FearX setelah masalah ping terus-menerus. Alhasil pihak operator LCK memutuskan semua pertandingan akan dimainkan secara private, direkam,  kemudian disiarkan.

Pengumuman resmi dari LCK juga menerangkan masalah dalam game dengan serangkaian serangan DDoS yang diduga menargetkan server League of Legends yang berbasis di Korea dan digunakan untuk menjadi tuan rumah Dunia Turnamen untuk kompetisi profesional.

Dalam pertandingan antara T1 dan FOX, pemain melaporkan peningkatan level ping, yang menyebabkan beberapa jeda dalam permainan. Meski ada upaya untuk menstabilkan jaringan, LCK mengambil keputusan untuk menunda pertandingan kedua.

Namun yang mengejutkan, hanya berselang beberapa jam, LCK menayangkan pertandingan kedua setelah kedua tim sepakat untuk melanjutkan pertandingannya, namun secara tertutup. Keputusan tak terduga ini membuat banyak penggemar tidak siap, karena siarannya terjadi setelah tengah malam di Korea, sehingga menyulitkan sebagian besar penggemar lokal untuk mengikuti akhir pertandingan secara real time.

Setelah pertandingan berakhir, LCK mengumumkan peralihan ke pertandingan yang direkam sebelumnya untuk sisa minggu ini, yang bertujuan untuk mengurangi dampak gangguan yang sedang berlangsung pada pengalaman bermain game langsung.

Saat LCK menavigasi masalah yang ditimbulkan oleh serangan DDoS, pertandingan diperkirakan akan dilanjutkan besok pukul 02.00 CT, menurut situs web lolesports.
 

Selama beberapa minggu terakhir, serangan DDoS, yang sering kali ditandai dengan spiking ping, telah menjadi masalah yang terus-menerus terjadi di komunitas game Korea. Permainan antrian solo di server Korea sangat terpengaruh, dengan streamer besar dan pemain profesional memutuskan untuk berhenti bermain,

Serangan DDoS terjadi ketika banyak perangkat bekerja sama untuk mengganggu fungsi normal situs web, atau dalam hal ini, jaringan, dengan membanjiri perangkat dengan lebih banyak data daripada yang dapat mereka tangani. Banjir lalu lintas ini menyulitkan sistem yang ditargetkan untuk menangani permintaan rutin, sehingga menyebabkannya melambat atau mogok.

Insiden sebelumnya dan serupa terjadi pada tanggal 25 Februari yang menyebabkan pertandingan tujuh jam antara DK dan DRX, di mana para pemain harus menanggung ketidaknyamanan menunggu di panggung sementara para penggemar, yang pastinya juga lelah, mengamati para pemain yang bosan dari area tempat duduk. Meskipun para pejabat pada awalnya menyebutkan masalah jaringan, LCK kini telah secara terbuka meminta maaf atas gangguan yang ditimbulkan pada penggemar dan pemain akibat serangan DDoS. 

“Kami mengakui bahwa respon kami yang tidak memadai menyebabkan gangguan yang signifikan bagi pemegang tiket pertandingan kedua,” kata LCK.

LCK juga menyampaikan komitmennya untuk mengatasi masalah ini, dan menyampaikan bahwa selama dua hari istirahat liga setelah serangan DDoS, LCK melakukan inspeksi jaringan dan merumuskan berbagai tindakan respons. Meskipun liga masih secara aktif meneliti dan menerapkan langkah-langkah efektif untuk memastikan “lingkungan yang menyenangkan” bagi penggemar LCK di masa depan, liga juga mengakui potensi penyerang untuk “mencoba pendekatan lain.”

​​Ikuti terus berita terbaru League of Legends di Ligagame! Kunjungi Instagram @ligagame_tv dan Youtube Ligagame.tv yang selalu update dan kekinian.

Baca selanjutnya:

Riot Umumkan Agenda LEAGUE OF LEGENDS SEASON 2024: Arcane, LoL Esports dll

LIGAGAME ESPORTS
The First Full-Service Esports Agency in Indonesia

Ligagame Esports adalah Media & Broadcasting Production Company tertua di Indonesia, dengan platform informasi seputar esports, games, dan live streaming yang bertujuan untuk mengembangkan industri esports Indonesia.


© 2020 PT Lintas Portal Indonesia. All rights reserved.

Follow Ligagame Esports

Update terus dengan berita esports dan gaming terbaru!