M Herindra Resmi Pimpin PB ESI 2026–2030, Esports Indonesia Bidik Panggung Global

by Ligagame

Jakarta, 15 September 2026 – Babak baru esports Indonesia resmi dimulai. Jenderal TNI (Purn.) Muhammad Herindra dikukuhkan sebagai Ketua Umum Pengurus Besar Esports Indonesia (PB ESI) untuk masa bakti 2026–2030. Kepengurusan baru ini membawa agenda penguatan prestasi atlet sekaligus pengembangan ekosistem esports nasional agar semakin berdaya saing di tingkat internasional.

Pengukuhan Herindra bersama jajaran pengurus PB ESI periode 2026–2030 berlangsung di Jakarta, Selasa (15/9/2026). Momentum tersebut turut dihadiri Ketua Umum KONI Pusat Letjen TNI (Purn.) Marciano Norman dan Wakil Menteri Pemuda dan Olahraga Taufik Hidayat.

Bagi PB ESI, periode empat tahun ke depan tidak hanya berkaitan dengan pencapaian medali. Penguatan jalur pembinaan atlet, kompetisi, sumber daya manusia, tata kelola, serta industri game nasional menjadi bagian dari tantangan yang harus berjalan beriringan.

Herindra Dorong Esports Indonesia Naik Level

Herindra menilai Indonesia memiliki modal besar untuk mengembangkan esports dan industri game. Jumlah pemain yang besar, talenta lokal, serta rekam jejak prestasi internasional menjadi fondasi untuk membangun ekosistem yang lebih kuat.

Namun, besarnya pasar domestik juga menghadirkan tantangan tersendiri. Indonesia diharapkan tidak berhenti sebagai konsumen produk dan layanan gaming dari luar negeri. Pengembangan talenta lokal perlu diarahkan agar semakin banyak pelaku industri nasional yang mampu berkiprah di dalam maupun luar negeri.

Dalam arah kepemimpinannya, Herindra menekankan pengembangan game developer, penyelenggara kompetisi, content creator, hingga platform streaming. PB ESI juga akan mendorong penguatan regulasi dan standardisasi agar ekosistem esports dapat berkembang secara profesional, aman, serta berkelanjutan.

Dengan pendekatan tersebut, esports ditempatkan bukan hanya sebagai kompetisi antarpemain, tetapi juga sebagai bagian dari industri kreatif dan ekonomi digital.

Pembinaan Atlet Jadi Fondasi Prestasi

Di sisi olahraga prestasi, pembinaan atlet menjadi salah satu agenda penting PB ESI. Jalur kompetisi yang telah tersedia di tingkat nasional dapat menjadi ruang bagi pencarian sekaligus pengembangan talenta sebelum mereka masuk ke persaingan internasional.

Wamenpora Taufik Hidayat menekankan bahwa prestasi esports membutuhkan proses pembinaan yang terstruktur dan konsisten. Ia juga menilai jalur kompetisi seperti Liga Esports Nasional, Liga 1, Liga 2, Liga 3, kompetisi pelajar dan mahasiswa, hingga Piala Presiden Esports dapat berperan dalam proses pencarian dan pembinaan atlet.

Artinya, regenerasi tidak cukup mengandalkan pemain yang sudah terkenal. Sistem pembinaan perlu memberikan ruang bagi talenta baru untuk berkembang secara bertahap hingga siap bersaing di level tertinggi.

PB ESI sendiri sebelumnya telah menjalankan proses seleksi nasional untuk membentuk skuad menuju Asian Games 2026 Aichi-Nagoya, menggunakan skema penunjukan langsung, seleksi terbatas, dan seleksi terbuka.

Asian Games 2026 Jadi Salah Satu Ujian Awal

Kepemimpinan Herindra juga langsung bersinggungan dengan agenda besar esports Indonesia. Asian Games 2026 di Aichi-Nagoya, Jepang, yang berlangsung 19 September hingga 4 Oktober, menjadi salah satu kompetisi penting bagi tim nasional esports.

Sebelumnya, Herindra menyampaikan target Indonesia untuk meraih setidaknya satu emas, tiga perak, dan empat perunggu dari delapan nomor esports yang diikuti. Nomor tersebut mencakup Mobile Legends, Honor of Kings, Identity V, Naraka: Bladepoint, Pokémon UNITE, eFootball, Gran Turismo 7, dan PUBG Mobile.

Ajang tersebut sekaligus menjadi kesempatan untuk mengukur hasil pembinaan atlet Indonesia sebelum memasuki agenda internasional berikutnya.

Dari Pasar Besar Menjadi Ekosistem yang Produktif

Besarnya jumlah gamer di Indonesia menjadi salah satu modal penting bagi perkembangan industri. Namun, ekosistem yang sehat membutuhkan lebih dari sekadar jumlah pemain.

Pengembangan developer lokal, kompetisi yang profesional, kreator konten, penyelenggara event, platform digital, hingga sumber daya manusia pendukung dapat menciptakan rantai industri yang lebih lengkap.

Karena itu, visi PB ESI periode 2026–2030 mencakup dua sisi yang saling berkaitan: prestasi olahraga dan penguatan industri esports.

Ketua Umum KONI Pusat Marciano Norman menyambut kepengurusan baru PB ESI dan berharap tata kelola organisasi semakin solid. Ia juga menyoroti pentingnya dukungan terhadap atlet menuju Asian Games Aichi-Nagoya serta pengembangan game lokal agar pertumbuhan esports memberikan manfaat ekonomi yang lebih besar bagi industri nasional.

Empat Tahun untuk Membangun Fondasi Esports Indonesia

Dengan kepengurusan baru, PB ESI memiliki periode 2026–2030 untuk memperkuat fondasi esports nasional. Fokusnya mencakup pembinaan atlet, peningkatan kualitas kompetisi, pengembangan SDM, tata kelola organisasi, serta penguatan industri game dan esports lokal.

Perjalanan tersebut tentunya membutuhkan kolaborasi antara federasi, pemerintah, industri, tim esports, komunitas, atlet, kreator, dan berbagai pihak lainnya.

Bagi Ligagamer, era baru PB ESI ini menarik untuk diikuti bukan hanya dari sisi perolehan medali. Perkembangan developer lokal, munculnya talenta baru, kualitas kompetisi nasional, hingga semakin luasnya peluang karier di industri esports juga akan menjadi bagian penting dari perjalanan empat tahun mendatang.

Dengan Herindra memimpin PB ESI hingga 2030, arah yang ditekankan kini semakin jelas: memperkuat prestasi atlet sekaligus membangun ekosistem esports Indonesia yang profesional, mandiri, dan mampu berkiprah di panggung global.

ca2e87f7 c380 45c2 9c48 43f3204fc210 4d07a

Ikuti terus berita GAMES dan Esports dan di Ligagame! Kunjungi Instagram dan Youtube Ligagame.tv yang selalu update dan kekinian.

LIGAGAME ESPORTS
The First Full-Service Esports Agency in Indonesia

Ligagame Esports adalah Media & Broadcasting Production Company tertua di Indonesia, dengan platform informasi seputar esports, games, dan live streaming yang bertujuan untuk mengembangkan industri esports Indonesia.


© 2020 PT Lintas Portal Indonesia. All rights reserved.

Follow Ligagame Esports

Update terus dengan berita esports dan gaming terbaru!