Bagaimana Pro Player Esports Menghasilkan Uang? Berikut Sumber Pemasukan Para Bintang!

by Visahat
Bagaimana Pemain Esports Menghasilkan Uang? Berikut Sumber Pemasukan Pundi Kekayaan Mereka!

Pemain esports, pada umumnya, dibayar atau digaji dengan baik. Beberapa menghasilkan jutaan (dollar, euro maupun rupiah) setiap tahun meski lebih banyak  yang memperoleh kurang dari itu. Berapa banyak uang yang mereka hasilkan dan dari mana saja berasal? 

Industri esports mencakup lusinan game, dengan masing-masing melayani audiens yang unik. Cara pemain mendapatkan uang berbeda tergantung pada gelar yang mereka mainkan.

Ada perdebatan tentang apakah rata-rata pemain esports dibayar terlalu tinggi. Namun demikian, dalam beberapa tahun terakhir esports telah menjadi jalur karier yang layak dan menguntungkan bagi eselon teratas para gamer.

Kali ini kita akan bahas soal dengan perincian yang jelas tentang pembayaran pemain di esports — aliran pendapatan yang tersedia untuk pemain, berapa banyak yang mereka hasilkan, dan banyak lagi.

Gaji (Salary) 
Sumber pendapatan yang paling umum — dan biasanya paling menguntungkan — bagi para pemain adalah gaji yang mereka terima dari tim tempat mereka bermain.

Jumlah gaji pro player bervariasi tergantung pada ukuran tim, kemampuan pemain, permainan yang dimainkan pemain, kompetisi yang dimainkan tim, dan berbagai faktor lainnya. Di level teratas, pemain esports bisa dibayar jutaan per tahun oleh organisasinya.

Hal Biagas, mantan Direktur Eksekutif Asosiasi Pemain LCS, mengatakan di podcast pada tahun 2020 bahwa gaji rata-rata pemain di LCS — kompetisi League of Legends utama Amerika Utara — adalah $410.000 (~£329.000), yang kemungkinan mengacu pada rata-rata. Digiday kemudian melaporkan bahwa gaji naik ke level tertinggi pada tahun 2021, kemudian cenderung flat atau betahan hingga tahun 2022. Oleh karena itu dapat diasumsikan bahwa rata-rata gaji pemain di level teratas League of Legends lebih dari $410.000.

Bintang League of Legends yakni Perkz menandatangani kontrak tiga tahun senilai $6 juta (~£4,82 juta) dengan Cloud9 pada tahun 2020; pemain lain telah memerintahkan gaji yang sama. Meskipun ini adalah outlier, ini menunjukkan berapa banyak yang dapat diperoleh pemain dalam beberapa tahun terakhir. Di Cina, di mana game dimasukkan ke dalam budaya, gaji bahkan lebih besar. Di LPL, menurut Blix.gg, satu pemain baru-baru ini menghasilkan RMB 45 juta (~£5,3 juta) per tahun. Yang lain telah menandatangani kontrak 30 juta RMB per tahun (~£3,53 juta).

BACA JUGA: Legenda CoD Seth 'Scump' Abner Asuransikan Tangan, Hingga Jutaan Dollar?

Di game Counter-Strike, Robin 'ropz' Kool, yang bermain untuk FaZe Clan, memperoleh sekitar €800.000 (~£705.455) pada tahun 2022. Sebagian besar dari ini termasuk uang hadiah dan penjualan skin, tetapi sebagian besar hampir pasti berasal dari gajinya yang dibayarkan oleh Mengganggu.

Di VALORANT, banyak pemain, termasuk banyak yang tidak bermain untuk tim bermitra VCT, berpenghasilan antara $20.000-$40.000 (~£16.000- £32.000) per bulan, menurut Digiday. Beberapa orang terpilih menghasilkan lebih banyak.

Di sisi lain, beberapa pemain tidak ditandatangani. Mereka tidak digaji, malah mengandalkan peluang lain seperti konten atau hadiah uang. Judul game-pertarungan-komunitas (FGC), seperti Super Smash Bros. dan petarung jalanan, sering menampilkan banyak pemain yang tidak terdaftar. Sementara penyelenggara turnamen biasanya membayar perjalanan pemain untuk menarik pemain tingkat rendah untuk bersaing, para pemain ini sering mendanai perjalanan dan pengeluaran mereka sendiri. Dalam beberapa kasus, pemain mendapatkan uang melalui aplikasi pembinaan seperti Metafy.

Pada 2019, gaji bulanan rata-rata untuk pemain pro Smash adalah sekitar $1.000-$5.000 (~ £802- £4.000), menurut Policy Genius. Rate ini tampakany tak banyak berubah.

Hadiah (Winning prize)

Hadiah kemenangan di sinia adalah uang tunai yang diterima tim karena tampil baik dan menjadi yang terbaik di kompetisi esports.

Sebagian besar event esports, terutama di level teratas, memiliki kumpulan hadiah besar yang disisihkan untuk tim. Misalnya, kompetisi CS:GO BLAST Premier Spring Finals, memiliki kumpulan hadiah sebesar $425.000 (~£341.000); pemenang akan menerima $200.000 (~£160.500), juara kedua mendapatkan $85.000 (~£68.200), dan juara ketiga mendapatkan $40.000 (~£32.100).

Kumpulan hadiah esports sangat bervariasi tergantung pada judulnya. Sebagian besar pemain yang mendapatkan hadiah uang paling banyak adalah pemain Dota 2, seperti Johan 'N0tail' Sundstein, yang telah mendapatkan hadiah uang sebesar $7,1 juta (~£5,7 juta) menurut Esports Earnings. Ini karena acara terbesar Dota 2 tahun ini, The International, mengumpulkan dana dari kumpulan hadiahnya, biasanya hingga puluhan juta dolar. Akibatnya, pemain Dota 2 yang sukses sering kali menjadi kaya: kumpulan hadiah tahun 2021 adalah $40 juta (~£32 juta).

BACA JUGA: 7 Selebritis yang Main Valorant: Dari Kardashian, Zedd, Kevin Durant Hingga Griezmann!

Jika sekelompok pemain masuk ke suatu organisasi, hadiah uang biasanya dikirim ke tim terlebih dahulu. Pemain cenderung memiliki klausul dalam kontrak mereka yang menetapkan berapa persentase hadiah uang yang akan diberikan kepada mereka.

Untuk menggunakan contoh hipotetis, jika pemain OpTic Gaming menerima 80% dari hadiah kemenangan dan organisasi mendapat 20%, 80% itu akan dibagi rata di antara para pemain.

Adalah umum bagi pemain untuk memiliki persentase yang menguntungkan dalam hal membagi hadiah uang. Perpecahan umum di seluruh judul adalah 80% untuk pemain, 20% untuk organisasi, tetapi ini bergantung pada kontrak antara pemain dan tim. Beberapa organisasi memberikan semua kemenangan hadiah kepada pemain mereka.

Penjualan Skin 
Sebagian besar game multipemain memiliki pasar dalam game tempat item kosmetik yang dapat dikenakan dijual, yang dikenal sebagai skin. Ini cenderung berupa desain karakter atau senjata.

Beberapa game, seperti Rocket League, CS:GO, dan Rainbow Six Siege, kini menjual skin khusus esports. Publisher dari game-game tersebut biasanya membagi pendapatan dari penjualan skin dengan tim esports.

Misalnya, Ubisoft, penerbit Siege, menjual skin dalam branding berbagai tim seperti DarkZero Esports, G2 Esports, dan FaZe Clan. Penerbit kemudian membagi antara 20% dan 50% dari pendapatan yang dihasilkan dari penjualan tersebut dengan tim yang berpartisipasi. Di Rocket League, Psyonix berbagi 30% dari pendapatan tersebut dengan tim.

Sebagian besar tim membagikan uang ini dengan pemain. Bahkan, seperti halnya hadiah uang, pemain biasanya mendapatkan bagian terbesar dari pendapatan penjualan skin.

Untuk kompetisi 'Champions' tahun lalu di VALORANT, penerbit game tersebut, Riot Games, merilis skin bertema. Penjualan skin Champions menghasilkan pendapatan $32 juta (~£25,7 juta), di mana 30 tim yang berpartisipasi mendapatkan $16 juta (~£12,8 juta).

Di Amerika Utara dan Eropa, pemain biasanya mengambil sebagian besar bagian tim masing-masing. Mungkin berbeda di Asia; seorang pemain VALORANT, yang saat ini bermain untuk tim tingkat satu yang bermitra dengan VCT di Amerika Utara, mengatakan kepada Esports Insider bahwa beberapa organisasi di Asia mempertahankan sebagian besar pendapatan dari penjualan skin.

Kemitraan Brand 
Bahkan jika seorang pemain masuk ke tim, mereka terkadang memiliki kesempatan untuk menandatangani kesepakatan sponsor individu.

Mungkin contoh terbaik dari hal ini adalah kesepakatan antara Finalmouse dan Tyson 'TenZ' Ngo. Mouse gaming bertema TenZ dirilis yang terjual habis dalam hitungan jam. Kolaborasi tersebut menghasilkan $7,6 juta (~£6,1 juta), di mana TenZ menerima jumlah yang dirahasiakan.

TenZ bermain untuk Sentinel, tetapi dapat mencapai kesepakatan ini secara terpisah. Terkadang kemampuan seorang pemain untuk melakukan ini bergantung pada kemauan organisasi mereka. Bergantung pada kontrak antara tim dan pemain, beberapa organisasi memiliki hak untuk memveto kesepakatan semacam itu, terutama jika pemain akan mempromosikan merek yang merupakan pesaing mitra organisasi. 

Kolaborasi mouse antara TenZ dan Finalmouse terjual habis dalam hitungan jam. 

 

Pembuatan konten dan kesepakatan  
Beberapa pemain mendapatkan uang dari konten yang mereka buat secara online. Saat ini ada dua platform utama tempat para profesional esports memonetisasi mereka

Di YouTube, pemain pro dapat memasang iklan di video mereka, yang menghasilkan pendapatan. Juga umum bagi merek untuk mensponsori video, dan mereka membayar biaya kepada pembuatnya.

Twitch adalah aplikasi streaming langsung paling populer untuk para gamer. Seperti YouTube, pembuat konten di platform ini dapat menayangkan iklan di konten mereka. Jika seorang penggemar ingin berlangganan streamer Twitch favorit mereka, mereka harus membayar, dan pembuatnya mendapat potongan. Pita juga menerima sumbangan uang tunai dari pemirsa. Pemain juga dapat melakukan streaming langsung di YouTube, tetapi lebih umum bagi mereka untuk melakukan streaming di Twitch.

Banyak pemain esports terbesar di dunia, seperti pemain CS:GO Oleksandr 's1mple' Kostyljev, streaming di waktu luang mereka. Lusinan telah beralih dari permainan profesional ke pembuatan konten penuh waktu — contohnya termasuk mantan pemain CS:GO Michael 'Shroud' Grzesiek, legenda Call of Duty Seth 'Scump' Abner, dan mantan pro Overwatch Félix 'xQc' Lengyel.

Penjualan merchandise
Selain itu, beberapa pemain esports juga menjual merchandise mereka sendiri. Pemain League of Legends populer Carl Martin Erik Larsson, AKA Rekkles, memiliki situs web sendiri tempat dia menjual barang-barang seperti hoodies dan t-shirt.

Aliran pendapatan ini biasanya disediakan untuk pemain dengan basis penggemar yang sangat besar; Rekkles telah bermain di level teratas selama bertahun-tahun, dan juga membuat konten.

Ikuti terus berita game dan esports terbaru di Ligagame! Kunjungi Instagram dan Youtube Ligagame.tv yang selalu update dan kekinian.

Baca selanjutnya:

5 Keunggulan Ligagame Esports Arena, Venue Terbaik di Jakarta!

LIGAGAME ESPORTS
The First Full-Service Esports Agency in Indonesia

Ligagame Esports adalah Media & Broadcasting Production Company tertua di Indonesia, dengan platform informasi seputar esports, games, dan live streaming yang bertujuan untuk mengembangkan industri esports Indonesia.


© 2020 PT Lintas Portal Indonesia. All rights reserved.

Follow Ligagame Esports

Update terus dengan berita esports dan gaming terbaru!