Bagaimana Masa Depan Scene ESPORTS DOTA 2 Pasca Valve Hapus DPC?

Valve secara resmi mengakhiri Dota Pro Circuit (DPC) dengan postingan berita minggu lalu. Mereka menguraikan masalah dan tantangan sirkuit serta tekanan yang ditimbulkannya terhadap ekosistem kompetitif DOTA2.

Pada awal tahun 2019, kami membahas bagaimana DPC dapat merugikan persaingan Dota 2, dan tantangan yang ditimbulkannya bagi penyelenggara acara Dota 2. Mungkin Valve akhirnya sadar, tapi apakah sudah terlambat?

DOTA PRO CIRCUIT (DPC) Tak Lagi Ideal?
Valve pertama kali memperkenalkan sistem ini pada tahun 2017 sebagai alternatif dari sistem undangan langsung dan pengembalian International Champions. Sistem sebelumnya memiliki banyak kekurangan, terutama undangan langsung ke International Champions. Banyak tim yang merasa tidak semua mantan juara layak mendapat undangan langsung karena performa buruk mereka belakangan ini. Misalnya, Natus Vincere dan Alliance tersingkir sejak TI5 tetapi masih diundang untuk bermain di Kejuaraan TI yang didambakan.

Tujuan awalnya adalah mulia. Dota Pro Circuit bertujuan untuk memusatkan semua kompetisi Dota 2 dan menciptakan ekosistem kompetitif yang terkonsolidasi. Namun, mereka gagal membedakan antara wilayah utama dan wildcard, dan memperlakukan kancah persaingan seperti sebuah monolit. Setiap wilayah mendapat bagian poin DPC yang merata, sehingga tim yang berkinerja buruk di wilayah yang kurang kompetitif masih bisa mengamankan peringkat dua belas teratas di Papan Peringkat DPC.

BACA JUGA: Komitmen Berani ESL Lanjutkan Scene Esports Dota 2 Meski Valve Hentikan DPC

Event Turnamen 3rd Party  Dikebiri, Scene Dota 2 Ikut Mati?
Kalender kompetitif yang intens menimbun 8 bulan dalam setahun dan mengecilkan hati acara pihak ketiga. Hal tersebut memberikan beban bagi para pemain yang harus tetap berkompetisi atau kalah dalam kualifikasi TI. Poin DPC yang diperebutkan di Major sangatlah banyak, namun juara di Major hanya mendapatkan 400 poin DPC, yang setara dengan memenangkan liga regional.

Bahkan musim ini, ketidakseimbangan dalam distribusi poin membuat Team Liquid menempati posisi pertama di papan pemimpin DPC atas Gaimin Gladiators, yang memenangkan ketiga jurusan tersebut.

BAGAIMANA SEBAIKNYA VALVE MENJALANKAN ESPORTS DOTA 2? – MODEL CS:GO
CS:GO memiliki salah satu kancah esports paling berkelanjutan dengan tetap mengandalkan penyelenggara pihak ketiga dan peringkat yang terdesentralisasi. Valve hanya merayakan dan mensponsori dua Major setiap tahunnya, yang masing-masing memiliki rata-rata hadiah sekitar $1 juta. Penyelenggara pihak ketiga seperti BLAST dan ESL menangani seri utama, dan sejumlah besar penyelenggara kecil menangani inisiatif akar rumput.

Penyelenggara ini memiliki sistem papan peringkat mereka sendiri yang eksklusif dari Valve, namun tetap menawarkan jalur yang dapat diandalkan untuk mendapatkan undangan langsung ke Kejuaraan mereka sendiri. Valve sendiri menggunakan sistem Regional Major Ranking (RMR) mereka sendiri yang memungkinkan tim bersaing secara regional dan mendapatkan undangan ke Major mereka sendiri. Sistem papan peringkat dinamis ini mungkin tampak umum. Valve tidak memonopoli seluruh dunia dengan liga yang terlalu luas.

Membiarkan penyelenggara pihak ketiga membuat rencana ke depan untuk lebih banyak turnamen dengan kaliber yang sama dengan kemampuan hosting Valve akan lebih masuk akal dari perspektif berkelanjutan. Terkait Dota, ada kemungkinan bahwa Valve akan bermitra dengan penyelenggara turnamen mapan untuk menyelenggarakan turnamen atas kemauan mereka sendiri dengan cara yang sama. Kita harus melihat apakah Beyond the Summit, WePlay, EPICENTER, dan semua orang benar-benar terlibat dalam hal ini.

Jika sistem masa depan tidak berputar pada slot Divisi 1 yang dapat dipindahtangankan, kita akan melihat lebih banyak tim yang bersatu dan tidak membeli dan menjual slot untuk mendapatkan keuntungan. Hal ini hanya mungkin terjadi jika tidak hanya ada satu sistem yang memiliki taruhan terbesar bagi setiap tim yang berharap dapat berhasil di ekosistem esports Dota 2.

Namun, hal ini mengharuskan Valve untuk menerapkan liga dan jurusan yang lebih rendah, atau tidak menerapkan sama sekali. Hal ini juga bisa dilakukan jika Valve hanya mengandalkan penampilan tim di setiap turnamen yang diselenggarakan oleh penyelenggara mapan ini.

Dengan menerapkan sistem penilaian berjenjang untuk berapa banyak poin yang dimiliki setiap turnamen, Valve akan sangat efektif dalam menerapkan esports Dota 2 yang berkelanjutan dan tidak terlalu dimonopoli.

ligagame home of dota2 indonesia 7b308 c7191

Ikuti terus info terbaru seputar Dota2 dan berita esports terlengkap di Ligagame! Kunjungi Instagram dan Youtube Ligagame.tv yang selalu update dan kekinian!

Baca selanjutnya:

Valve Umumkan Compendium TI12, Cara Daftar Pubstomp dan Kontes Film Pendek

LIGAGAME ESPORTS
The First Full-Service Esports Agency in Indonesia

Ligagame Esports adalah Media & Broadcasting Production Company tertua di Indonesia, dengan platform informasi seputar esports, games, dan live streaming yang bertujuan untuk mengembangkan industri esports Indonesia.


© 2020 PT Lintas Portal Indonesia. All rights reserved.

Follow Ligagame Esports

Update terus dengan berita esports dan gaming terbaru!